viernes, 28 de octubre de 2011
Trazado de la imagen
El trazado de la imagen sirva para "ocultar " el fonod o relleno a las imagenes , tambien sirve parea guardar los trazados ya que el photosho no hace subcapas de cada capa asi si quisieramos seleccionar para modificar ese elemento desde photoshop tendriamos que volver a seleccionarlo con la herramienta que sea de manera que si las tenemos guardadas no tendremos que volver a seleccionarlas
Prespectiva habitación
Hoy en clase hemos tenido que buscar en internet una imagen de una habitación en prespectiva, para decorarla etc..
He buscado 3 fotos de paisajes para substituirlo por los que están en la habitación, tendremos que seleccionar las imagen a poner y canviarle el tamaño para que las medidas coincidan.
Para ello seleccionaremos en la imagen de fondo el cuadradito blanco de la esquina superior izquierda, donde las dos reglas se juntan.

Cojeremos y lo arrastraremos al punto donde vayamos a colocar la imagen para que las reglas marquen el punto 0 desde ese punto y así nos sera mas fácil saber la medida a poner.
Cuando la tengamos colocada la imagen no quedara bien ya que el fondo esta en perspectiva y la imagen no pero seleccionaremos nuestra imagen y presionaremos en la barra de herramientas
Edición------ Transformar ------- y a partir de aquí tendremos varias opciones para la perspectiva sesgar, distorsionar, perspectiva o deformar
Este procedimiento lo aremos con todas las fotos.
Cuando lleguemos a la cama seleccionaremos la colcha con cualquier herramienta para canviarle el color, presionaremos en la barra de herramientas: Imagen ---- Ajustes ----- Tono / saturación
Y así conseguiremos que no quede tan brusco y tan sucio como con el bote de pintura.
Y por ultimo colocaremos la alfombra en el suelo de la misma forma que las imagenes de los cuadros.
*Si le bajamos un poco la opacidad de los objetos seleccionados quedara más claro y ara un pequeño efecto que parecerá que entra la luz
He buscado 3 fotos de paisajes para substituirlo por los que están en la habitación, tendremos que seleccionar las imagen a poner y canviarle el tamaño para que las medidas coincidan.
Para ello seleccionaremos en la imagen de fondo el cuadradito blanco de la esquina superior izquierda, donde las dos reglas se juntan.

Cojeremos y lo arrastraremos al punto donde vayamos a colocar la imagen para que las reglas marquen el punto 0 desde ese punto y así nos sera mas fácil saber la medida a poner.
Cuando la tengamos colocada la imagen no quedara bien ya que el fondo esta en perspectiva y la imagen no pero seleccionaremos nuestra imagen y presionaremos en la barra de herramientas
Edición------ Transformar ------- y a partir de aquí tendremos varias opciones para la perspectiva sesgar, distorsionar, perspectiva o deformar
Este procedimiento lo aremos con todas las fotos.
Cuando lleguemos a la cama seleccionaremos la colcha con cualquier herramienta para canviarle el color, presionaremos en la barra de herramientas: Imagen ---- Ajustes ----- Tono / saturación
Y así conseguiremos que no quede tan brusco y tan sucio como con el bote de pintura.
Y por ultimo colocaremos la alfombra en el suelo de la misma forma que las imagenes de los cuadros.
*Si le bajamos un poco la opacidad de los objetos seleccionados quedara más claro y ara un pequeño efecto que parecerá que entra la luz
martes, 18 de octubre de 2011
Ud1 Reproducción de la imagen impresa
La imagen discontinua es tramada
- Variaciones de tonalidad a partir de puntos mas grandes o mas pequeños
- Hay 3 tipos de punto: redondo, cuadrado, eliptico
- Los sistemas impresores usan siempre trama
- En las zonas mas claras hay menos puntos, mas o menos grandes
- La trama no es visible en pantalla
- Las opciones de trama estan asociadas al menu de impresión
- Redondo: Menos visible, idoneo en liniaturas bajas contraste intermedio, los puntos se tocan en un 75 % (periodicos, carteles)
- Cuadrado: Más contrastado para detellar sombras, los puntos se tocan en un 50%(Impreso normal)
- Eliptico: Menos contrastados, idoneo para tonos carne y degradados. Los puntos se tocan un 30%
viernes, 14 de octubre de 2011
Cartel 14/10/2011
Composición:
Distibución en el espació de los elementos de la obra de arte
Distibución en el espació de los elementos de la obra de arte
- Intervienen manchas, colores, linias, texturas, en definitiva elementos visuales
- El objetivo de la composiciónes equilibrar la obra cada elemento tiene un peso determinado dependiendo del color, tamaño, textura,relación etc...
Medida:
Es el elemento proporcional a su peso en el cuadro contra más grande más pesa
Es el elemento proporcional a su peso en el cuadro contra más grande más pesa
Color:
El color de los elementos tambien es uno de los protagonistas de la composicón, contra más intensos y puros pesan más
El color de los elementos tambien es uno de los protagonistas de la composicón, contra más intensos y puros pesan más
Contraste:
El contraste depende de los colores que tienen a su lado un color intenso pierde intensidad con un fondo intenso
Textura:
Las texturas aportan diferentes valores de peso papel arugado, periodico etc...
Prespectiva:
Se definen un espacio a traves de la prespectiva conducen el ojo humano de espectador al cuadro, alternando composición
miércoles, 5 de octubre de 2011
Practica 04, capas 4/10/2011
Hoy en clase hemos aprendido ha hacer una imagen por capas. Primero he seleccionado unas imágenes para recortar una parte de cada una y a continuación las abrimos con el photoshop y todas las arrastramos en la capas de una imagen
A partir de ahí habría que recortarlas y situarlas como he hecho anteriormente para que el fondo quede por debajo de todas las imágenes y las imágenes queden bien superpuestas. Ahora tendremos que poner visibles todas las capas y bloquearemos la capa fondo por seguridad para que no se nos modifique y colocamos las imágenes donde queramos, para modificar el tamaño de alguna imagen seleccionamos comando mas T. Una vez tengamos las imagenes donde queremos seleccionamos el botón derecho encima de las capas y presionamos sobre ACOPLAR IMAGEN y estas se juntaran en una sola imagen para tenerla en una sola imagen y que pese bastante menos.
A partir de ahí habría que recortarlas y situarlas como he hecho anteriormente para que el fondo quede por debajo de todas las imágenes y las imágenes queden bien superpuestas. Ahora tendremos que poner visibles todas las capas y bloquearemos la capa fondo por seguridad para que no se nos modifique y colocamos las imágenes donde queramos, para modificar el tamaño de alguna imagen seleccionamos comando mas T. Una vez tengamos las imagenes donde queremos seleccionamos el botón derecho encima de las capas y presionamos sobre ACOPLAR IMAGEN y estas se juntaran en una sola imagen para tenerla en una sola imagen y que pese bastante menos.
martes, 4 de octubre de 2011
Pactica 3, Coyote 4/10/2011
Hoy en clase hemos coloreado un dibujo lineal, usando el photoshop

En mi caso he hecho una capa nueva dejando visible las dos poniendole el candado a la imagen que nos interesa para que no se mueva y selecciónando la otra capa para poderpintar sobre ella y no tocar la plantilla:En este momento estaremos viendo el dibujo lineal pero si lo pintamos o manipulamos se modificara la capa en blanco creada porque es la que tenemos seleccionada
A continuación seleccionando la herramienta de " muestras " nos mostrara una variedad de colores con los cuales pintaremos nuestro dibujo.
A partir de aqui deberemos ir seleccionando y combinando colores y ir pintando el dibujo .Al final nos quedara algo parecido a esto
Si deseleccionamos la plantilla nos quedara algo asi:
viernes, 30 de septiembre de 2011
UD1 Historía de la informatica
Historía
de la informatica
A
la ciencia
que estudia los sistemas inteligentes se información
se le denomina informática.
En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio
de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas
requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y
de la integración coherente de los diversos elementos informativos
que se necesitan para comprender una situación.
Primera
generación
Las
computadoras de esta generación se caracterizaron por estar
constituidas de relevadores
(relés)
electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC.
Eran de un tamaño tan grande que ocupaban espaciosos salones en las
universidades donde fueron desarrolladas.
Su
capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en
el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores,
resistencias y válvulas de vació propiciaba un consumo excesivo de
energía eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligó
a incluir en las salas de computación costosos sistemas de
enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas
perforadas y la programación solamente se desarrollaba en lenguaje
de máquina o binario, los
trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la
máquina analítica de Babbage.
La
fecha
final
de esta etapa es en la década de los cincuenta, ya que en 1947 se
descubre el primer transistor
Segunda
generación
En
la segunda generación de computadoras la característica principal
en cuanto a los equipos (hardware)
es la inclusión de transistores.
Respecto a la programación o software,
siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la
entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy
significativos como la construcción en 1954, de la primera
computadora transistorizada, la TRADICUno más de los asombrosos
descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el
lenguaje de programación COBOL (COmmon Business Oriented Language).
La
inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible
que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su
consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de
la temperatura y, aunque necesitaban todavía sistemas de
enfriamiento, podían estar más tiempo operando sin presentar
problemas. En esta generación se construyen las supercomputadoras
Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
Tercera
generación
Lo
siguiente fue la integración a gran escala de transistores en
microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados
Cuarta
generación
Una
fecha en la cual de manera inobjetable todos están de acuerdo, e el
final de la tercera generación marcado claramente por la aparición
del primer microprocesador.
En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía
fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el
primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de
aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta
generación se caracterizó por grandes avances tecnológicos
realizados en un tiempo uy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras
Quinta
generación
Hay
quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado
, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990
la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en
desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Sexta
generación
Supuestamente
la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios
de los años noventa. Esta generación cuenta con arquitecturas
combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de microprocesadores
vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones
aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de
área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.
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