Etiquetas

viernes, 28 de octubre de 2011

Trazado de la imagen

El trazado de la imagen sirva para "ocultar " el fonod o relleno a las imagenes , tambien sirve parea guardar los trazados ya que el photosho no hace subcapas de cada capa asi si quisieramos seleccionar para modificar ese elemento desde photoshop tendriamos que volver a seleccionarlo con la herramienta que sea de manera que si las tenemos guardadas no tendremos que volver a seleccionarlas






Prespectiva habitación

Hoy en clase hemos tenido que buscar en internet una imagen de una habitación en prespectiva, para decorarla etc..





He buscado 3 fotos de paisajes para substituirlo por los que están en la habitación, tendremos que seleccionar las imagen a poner y canviarle el tamaño para que las medidas coincidan.
Para ello seleccionaremos en la imagen de fondo el cuadradito blanco de la esquina superior izquierda, donde las dos reglas se juntan.



 Cojeremos y lo arrastraremos al punto donde vayamos a colocar la imagen para que las reglas marquen el punto 0 desde ese punto y así nos sera mas fácil saber la medida a poner.


Cuando la tengamos colocada la imagen no quedara bien ya que el fondo esta en perspectiva y la imagen no pero seleccionaremos nuestra imagen y presionaremos en la barra de herramientas
Edición------ Transformar ------- y a partir de aquí tendremos varias opciones para la perspectiva sesgar, distorsionar, perspectiva o deformar




Este procedimiento lo aremos con todas las fotos.

Cuando lleguemos a la cama seleccionaremos la colcha con cualquier herramienta para canviarle el color, presionaremos en la barra de herramientas: Imagen ----  Ajustes ----- Tono / saturación







Y así conseguiremos que no quede tan brusco y tan sucio como con el bote de pintura.



Y por ultimo colocaremos la alfombra en el suelo de la misma forma que las imagenes de los cuadros.



*Si le bajamos un poco  la opacidad de los objetos seleccionados quedara más claro y ara un pequeño efecto que parecerá que entra la luz

martes, 18 de octubre de 2011

Ud1 Reproducción de la imagen impresa

La imagen discontinua es tramada

  • Variaciones de tonalidad a partir de puntos mas grandes o mas pequeños
  • Hay 3 tipos de punto: redondo, cuadrado, eliptico
  • Los sistemas impresores usan siempre trama
  • En las zonas mas claras hay menos puntos, mas o menos grandes
Hay que saver que:

  • La trama no es visible en pantalla 
  • Las opciones de trama estan asociadas al menu de impresión
Tipos de punto de trama

  1. Redondo: Menos visible, idoneo en liniaturas bajas contraste intermedio, los puntos se tocan en un 75 % (periodicos, carteles)
  2. Cuadrado: Más contrastado para detellar sombras, los puntos se tocan en un 50%(Impreso normal)
  3. Eliptico: Menos contrastados, idoneo para tonos carne y degradados. Los puntos se tocan un 30%

viernes, 14 de octubre de 2011

Cartel 14/10/2011

Composición:

Distibución en el espació de los elementos de la obra de arte 

- Intervienen manchas, colores, linias, texturas, en definitiva elementos visuales
- El objetivo de la composiciónes equilibrar la obra cada elemento tiene un peso determinado dependiendo del color, tamaño, textura,relación etc...

Medida:

Es el elemento proporcional a su peso en el cuadro contra más grande más pesa







Color:

El color de los elementos tambien es uno de los protagonistas de la composicón, contra más intensos y puros pesan más






Contraste:

El contraste depende de los colores que tienen a su lado un color intenso pierde intensidad con un fondo intenso


Textura: 

Las texturas aportan diferentes valores de peso papel arugado, periodico etc...




Prespectiva: 

Se definen un espacio a traves de la prespectiva conducen el ojo humano de espectador al cuadro, alternando composición










miércoles, 5 de octubre de 2011

Practica 04, capas 4/10/2011

Hoy en clase hemos aprendido ha hacer una imagen por capas. Primero he seleccionado unas imágenes  para recortar una parte de cada una y a continuación las abrimos con el photoshop y todas las arrastramos en la capas de una imagen

A partir de ahí habría que recortarlas y situarlas como he hecho anteriormente para que el fondo quede por debajo de todas las imágenes y las imágenes queden bien superpuestas. Ahora tendremos que poner visibles todas las capas y bloquearemos la capa fondo por seguridad para que no se nos modifique y colocamos las imágenes donde queramos, para modificar el tamaño de alguna imagen seleccionamos comando mas T. Una vez tengamos  las imagenes donde queremos seleccionamos el botón derecho encima de las capas y presionamos sobre ACOPLAR IMAGEN y estas se juntaran en una sola imagen para tenerla en una sola imagen y que pese bastante menos.


martes, 4 de octubre de 2011

Pactica 3, Coyote 4/10/2011



Hoy en clase hemos coloreado un dibujo lineal, usando el photoshop

























































































En mi caso he hecho una capa nueva dejando visible las dos poniendole el candado a la imagen que nos interesa para que no se mueva y selecciónando la otra capa para poderpintar sobre ella y no tocar la plantilla:En este momento estaremos viendo el dibujo lineal pero si lo pintamos o manipulamos se modificara la capa en blanco creada porque es la que tenemos seleccionada 































A continuación seleccionando la herramienta de " muestras " nos mostrara una variedad de colores con los cuales pintaremos nuestro dibujo.





A partir de aqui deberemos ir seleccionando y combinando colores y ir 
pintando el dibujo .Al final nos quedara algo parecido a esto








































Si deseleccionamos la plantilla nos quedara algo asi:






viernes, 30 de septiembre de 2011

UD1 Historía de la informatica



Historía de la informatica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se información se le denomina informática. En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integración coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender una situación.
Primera generación
Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC. Eran de un tamaño tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron desarrolladas.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores, resistencias y válvulas de vació propiciaba un consumo excesivo de energía eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligó a incluir en las salas de computación costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y la programación solamente se desarrollaba en lenguaje de máquina o binario, los trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la máquina analítica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la década de los cincuenta, ya que en 1947 se descubre el primer transistor
Segunda generación
En la segunda generación de computadoras la característica principal en cuanto a los equipos (hardware) es la inclusión de transistores. Respecto a la programación o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy significativos como la construcción en 1954, de la primera computadora transistorizada, la TRADICUno más de los asombrosos descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programación COBOL (COmmon Business Oriented Language).
La inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura y, aunque necesitaban todavía sistemas de enfriamiento, podían estar más tiempo operando sin presentar problemas. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

Tercera generación

Lo siguiente fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados

Cuarta generación

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos están de acuerdo, e el final de la tercera generación marcado claramente por la aparición del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generación se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo uy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras

Quinta generación

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado , y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Sexta generación

Supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. Esta generación cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.