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viernes, 23 de marzo de 2012

Practica flores

HOy en clase nos han mandado hacer esta practica que trata de recortar imagenes superponerlas hacer mascaras de recorte y meter imagenes dentro de otras
Poniendo las estaciones del año en el idioma que queramosy luego se tratava de hacer otra usando las mismas herramientas pero salido de nuestra imaginación el que me inventado io e querido hacer como propaganda a un hotel




La que nos ha mandado hacer el professor es esta







y esta es la que me inventado yo:











Tono Saturacióm


Jardin

Hoy en clase hemos hecho un texto de yerva y ponerlo en el suelo yo e segido estos pasos










y me ha quedado algo asin

Imagen coorporativa

Hoy en clase nos han mandado hacer una imagen coorporativa que nosotros queramos teniamos que hacer un documento  dina4 y a dos colores hacer una carta formal comercial a dos colores (negro y marón) y la mia es esta: He representado una cafeteria porque creo que es lo mas tipico i tampoco era algo muy dificil 







carta comercial


Targeta comercial


Trapping sobreimpresion reserva 2 Practica



Hoy en clase hemos hecho un repaso del trapping ,sobreimpresión y reserva haciendo nosotros mismos empezando desde 0 una imagen donde se vea que ocurre esto 


este es el original y a partir de aqui he hecho el  trapping y la sobre impresion que trata de hacer el objeto un poco mas grande y sobreimprimirlo y quedara un color más oscuro alla donde aiga sobreimpresion y la reserva trata de recortar los objetos por dentro para que no se sobreimprima el relleno de los colores






Sombreros

Hoy en clase hemos hecho esta practica ed unos sombrero que tratava de canviarle el trazado i más para conseguir la imagen exacta que nos ha dado el proffesor




hemos empezado con esta imagen y teniamos que conseguir esto



 Le he ido tocando efectos y demas i al final e conseguido hacerlo identico:



















jueves, 22 de marzo de 2012

Vino

Hoy en clase hemos tenido que diseñar una etiqueta de vino empezando de 0 con illustrator primero he hecho mi diseño y luego lo e pasado al eskovisualizar i la he dado efectos  barnides y pinturas metalizadas y a quedado algo asin


Practica fuego


Hoy en clase hemos hecho esta practica empezando de 0 y tenia que acavar asín





He empexado poniendo el fondo de las llamas y encima de el un texto "phoenix" y a este le he aplicado una mascara de recorte para hacer que las llamas se comen las letras .He abierto una nueva capa con el fondo de las gotasy seleccionando la tecla alt i clicando entre las dos capas se metera el fondo en las letras luego le he tocado las curvas un poco para aclararloy luego he puesto otro texto llamado rises from the ashes Le e dado unos efectos en opciones de fusióndandole esplandor etc...

Me ha quedaod algo así













Extensible Firmware Interface


La posición de la Extensible Firmware Interfaceen el stack del software.
La Interfaz Extensible del FirmwareExtensible Firmware Interface (EFI), es una especificación desarrollada por Intel dirigida a reemplazar la antiguainterfaz del estándar IBM PC BIOS, interactúa como puente entre el sistema operativo y el firmware base.

Maquinas Virtuales


En informática una máquina virtual es un software que emula a una computadora y puede ejecutar programas como si fuese una computadora real. Este software en un principio fue definido como "un duplicado eficiente y aislado de una máquina física". La acepción del término actualmente incluye a máquinas virtuales que no tienen ninguna equivalencia directa con ningún hardware real.
Una característica esencial de las máquinas virtuales es que los procesos que ejecutan están limitados por los recursos y abstracciones proporcionados por ellas. Estos procesos no pueden escaparse de esta "computadora virtual".
Uno de los usos domésticos más extendidos de las máquinas virtuales es ejecutar sistemas operativos para "probarlos". De esta forma podemos ejecutar un sistema operativo que queramos probar (GNU/Linux, por ejemplo) desde nuestro sistema operativo habitual (Mac OS X por ejemplo) sin necesidad de instalarlo directamente en nuestra computadora y sin miedo a que se desconfigure el sistema operativo primario.

PLACA BASE


Placa base


Placa base formato MicroATX para PCde sobremesa (desnuda, sin ningún componente enchufado).
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre  es una tarjeta de circuito impreso a la que
 se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora 
de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
 encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio 
(RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar



dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas,
 como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del










BEOS


La mayor parte de los sistemas operativos que utilizamos en la actualidad son antiguos. Y con antiguos quiero decir muy antiguos.Mac OS X por ejemplo, data tan solo de 2001, pero haríamos bien en recordar que no es sino una versión más avanzada deNeXTStep/OpenStep, que data de 1989, pero que a su vez había sido construido como un «monstruo de Frankenstein» a partir de otros dos sistemas operativos más antiguos: BSD (1977) y Mach (1985). La historia de Windows no es muy distinta, con sus antecesores directos siendo MS-DOS (1981, a su vez un refrito de QDOS, de 1980) y VMS (1975). Linux es probablemente el más «joven» de los sistemas operativos, cuyo kernel comenzó a desarrollarse en 1991, pero su diseño, basado en UNIX es de 1969, y muchas de las utilidades que lo acompañan son del proyecto GNU, que empezó en 1983. ¿Ven lo que quiero decir?
Incluso los más recientes sistemas operativos, para dispositivos que no existían ni en la más descabellada de las imaginaciones de los ingenieros hace apenas quince años, parten de diseños de décadas de antigüedad: iPhone OS es una versión modificada de Mac OS X, mientras que Android lo es de Linux. ¿Podemos entonces concluir que no hay nada nuevo bajo el sol, al menos en lo que a sistemas operativos se refiere? Hoy sí, pero no hace mucho, hubo un proyecto que trató de desarrollar un nuevo sistema operativo de cero, aprovechando la ocasión para crear un ordenador adecuado a los nuevos usos: gran capacidad multimedia, preparado para tratar con grandes cantidades de archivos con metadatos y sin las limitaciones que los sistemas de la época tenían por razones históricas o de compatibilidad hacia atrás. Estoy hablando de BeOSel sistema que estuvo a punto de ser Mac OS X.
La historia empieza en Apple en 1985. Después de que John Sculley consiguiera echar aSteve Jobs de Apple, un ejecutivo de la filial francesa de la compañía, Jean-Louis Gassée, ocupó su lugar. De personalidad arrolladora e ideas incontestables, Gassée era en muchos aspectos un digno sucesor de Jobs. Defendió con la misma firmeza la decisión de no licenciar el Mac OS a otros fabricantes, y mantuvo la marca Apple en el segmento premium contra los intentos de Sculley de penetrar en el mercado económico. Los paralelismos con Jobs no acababan ahí: la relación con Sculley era igual de tormentosa, y finalmente, en 1990, se vio en la misma situación que su predecesor. Al igual que Jobs, a su salida de Apple Gassée creó una nueva compañía, con la intención de hacer bien todo lo que a su juicio Apple estaba haciendo mal. Esa compañía se llamó Be, Inc., y el sistema operativo que desarrollaron se llamó BeOS.

ROBOT

Hoy en clase hemos nos hemos quitado la cara i nos hemos visto por dentro llenos de cables procesador etc...

 he empezado con esta foto:

















Primero le he quitado el fondo con la barita de selección rapida  despues e buscado unas imagenes de internet de un procesador y una cara de un robot


me he seleccionado la cara y la he cortado dejandola a un lado y he abierto la cara del robot y la he puesto en otra capa i sleccionando la tecla alt me he puesto entre las dos capas y me a salido un simbolo con dos elipses y soltando el raton se coloca dentro de esta es decir dentro del abujero de la cara hay ya solo tendremo que moverla para situarla como mas nos guste con el puntero negro y he hecho lo mismo con el procesador.

Al final la cosa me ha quedado asín:





viernes, 9 de marzo de 2012

Practica Caja

Hoy en clase hemos hecho en illustrator partiendo de una que ya tenia hecha


Una vez abierta con illustrator he separado las linias de corte i de doblaje ya que no es lo mismo para que asin se pueda doblar

 linias de doblaje 
Linias de corte





PDF total





He guardado el archivo illustrator de forma que lo pueda abrir con el esko visualizer que es un programa de 3d y a partir de aqui le aplicaremos efectos a los objetos de la caja haciendo pdf desde illustrator y abriendolo con el eskovisualixer



LOS EFECTOS SOLO SE PUEDEN APLICAR CON PDFS Y CADA OBJETO QUE TENGA UN ACABADO DIFERENTE O COLOR DIFFERENTE TENDRA QUE ESTAR EN OTRO PDF




caja en blanco 



producto final 




programa eskovisualizer. La combinación de las tecnologías de diseño de Esko y renderizado de Stonecube enriquece la colaboración entre los propietarios de marcas, los diseñadores y los productores de envases
Esko, el principal integrador de sistemas globales para la preproducción de envases, presenta Esko Visualizer, un nuevo componente de Esko Software Suite 7. El producto es el primer resultado de la colaboración entre Esko y Stonecube Ltd, el principal creador de software de visualización dinámica de impresión, que ha sido    adquirido recientemente por Esko.                                                                                        
“Desde hace casi 10 años, Esko ha sido pionera en el ámbito del software de diseño integrado de envases que combina datos gráficos y estructurales en un flujo de trabajo común”, afirma Arjen Maarleveld, Vicepresidente adjunto de Soluciones de Envases. “Recientemente hemos añadido la capacidad de importar directamente información de modelos sólidos para el producto a envasar (desarrollados por ejemplo con el software SolidWorks) y de diseñar el envase basándose en dichos modelos. Hoy, hemos logrado otro gran avance: Esko Visualizer ayuda a crear diseños de envases más efectivos, al permitir que diseñadores, propietarios de marca y productores de envases se comuniquen y evalúen el impacto de los soportes reales, las tintas y los acabados especiales que se utilizan para el producto final, directamente en la fase inicial de diseño.”combina información gráfica en PDF y otros formatos con información estructural – como la forma de troquelado y las líneas de plegado, los ángulos y la secuencia– del ArtiosCAD de Esko; interpreta o agrega información sobre los soportes, tintas y acabados especiales, y ofrece una amplia variedad de representaciones en movimiento y representaciones interactivas en 2D y 3D del producto final con gran realismo. Esko Visualizer incorpora una tecnología patentada para mostrar con precisión el efecto resultante de utilizar diferentes tipos de papel y otros soportes, todo tipo de tintas, incluyendo tintas metálicas y acabados decorativos como barnizados, laminados, gofrados y efectos de brillo.
La importación de diseños preparados con Esko PackEdge o Esko DeskPack (la colección de plug-ins específicos de envases de Esko para Adobe® Illustrator®) en los que se combinan datos gráficos, estructurales y otros metadatos en un único archivo PDF, automatiza más si cabe el flujo de trabajo

jueves, 8 de marzo de 2012

Herramienta malla Practica tomate

Hoy en clase nos han mandado hacer un tomate en 3d desde illustrator a partir de una imagen dada
He trazado el contorno de  la imagen con la pluma para después usar la herramienta malla


Esta trata de darle volumen al objeto trazado a partir de degradados.He tenido que ir poniendo puntos de malla y luego seleccionarlos con el puntero blanco para darle color y hacerle el efecto 3d jugando con el cuentagotas cogiendo los colores de la imagen original dada.


He repetido la misma operación en la ramilla verde del tomate, las pequeñas gotas del lado y las sombras del tomate


para mi ha sido un poco complicado ya que era la primera vez que tocaba esta herramienta malla y lo que mas me ha costado a sido hacerle los brillos al tomate.

Definición herramienta malla :En el menú Objeto disponemos de la Malla de degradado que es una poderoas herramienta para crear objetos de malla. Podemos aplicar mallas a culaquier objeto excepto a trazados compuestos, objetos de texto e de imágenes enlazadas. Para crear una malla seleccionamos un objeto y con la herramienta Malla del menú de herramientas hacemos clic. Aparecerá una ventana como la que ves en la imagen siguiente, donde determinas el número de columnas y filas de la matriz de puntos de malla...


miércoles, 7 de marzo de 2012

Practica avión


Hoy en clase nos han mandado hacer esta practica

















he empezado por el fondo que le he puesto un texto sobre ell llamado "ARROWS"

















Después he duplicado la capa fondo y la he puesto por encima del texto i del fondo para hacer el efecto de que las nubes se montan por encima de las letras para hacerlo he tocado las opciones de fusión de la capa dandole doble click sobre ella y poniendo estos valores en el sitio correspondiente



4.- Fer doble clic a la nova capa perquè s'obri el quadre de diàleg de les opcions de fusió.
Fusión general
Modo de fusión: normal
Opacidad: 100%
Fusión avanzada
Opacidad de relleno 100%
Canales (tots tres activats)
Cobertura: nunguna
Fusionar efectos interiores... (activat)
Fusionar capas recortadas... (activat)
Capa de formas... (activat)
Fusionar si es: Gris
Esta capa: 155-200 / 255 (Els valors del negre es poden acotar apretant la tecla Alt/opció)
Capa subyacente: (no tocar)

Una vez tenemos esto le haremos una nueva capa de ajuste y lee tocaremos las curbas para oscurecer o aclaarar un poco la foto. Seguidamente he abierto la imagen cielo2 y se la he metido dentro del texto dandole una textura


Una vez situado la textura en el texto he abierto el documento avion en una capa aparte la he seleccionado y la he rotado para copiarla junto a las otras capas

Una vez rotada solo faltara  duplicarla tres veces para que en dos de ellas parezca que esta en movimiento esto lo conseguiremos poniendo un filtro de desenfocar movimiento 

Una vez lo tengamo hecho tendremos algo así:


Por ultimo solo me faltara poner el texto RED y darle el efecto para que quede de manera sesgada

13.- Crear una nova capa de text i escriure Red i aplicar
Edición>Transformar>Sesgar
Edición>Transformar>Escalar (si s'escau)