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viernes, 30 de septiembre de 2011

UD1 Historía de la informatica



Historía de la informatica
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes se información se le denomina informática. En otras palabras, la informática es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de información, de los mecanismos y sistemas requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integración coherente de los diversos elementos informativos que se necesitan para comprender una situación.
Primera generación
Las computadoras de esta generación se caracterizaron por estar constituidas de relevadores (relés) electromecánicos como la MARK I, o de tubos de vacío como la ENIAC. Eran de un tamaño tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde fueron desarrolladas.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores, resistencias y válvulas de vació propiciaba un consumo excesivo de energía eléctrica, por lo que se calentaban demasiado. Esto obligó a incluir en las salas de computación costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y la programación solamente se desarrollaba en lenguaje de máquina o binario, los trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la máquina analítica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la década de los cincuenta, ya que en 1947 se descubre el primer transistor
Segunda generación
En la segunda generación de computadoras la característica principal en cuanto a los equipos (hardware) es la inclusión de transistores. Respecto a la programación o software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta perforada para la entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy significativos como la construcción en 1954, de la primera computadora transistorizada, la TRADICUno más de los asombrosos descubrimientos en el ámbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de programación COBOL (COmmon Business Oriented Language).
La inclusión de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamaño considerablemente, reduciendo también su consumo de energía eléctrica. Esto significó una notable baja de la temperatura y, aunque necesitaban todavía sistemas de enfriamiento, podían estar más tiempo operando sin presentar problemas. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

Tercera generación

Lo siguiente fue la integración a gran escala de transistores en microcircuitos llamados procesadores o circuitos integrados

Cuarta generación

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos están de acuerdo, e el final de la tercera generación marcado claramente por la aparición del primer microprocesador. En 1971, Intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250 transistores. Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generación se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo uy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras

Quinta generación

Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado , y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.

Sexta generación

Supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa. Esta generación cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con ciento s de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes.


jueves, 29 de septiembre de 2011

Digitalizació de la imagen

La digitalización de la imagen 


Digitalizar es convertirlos en imágenes que pueden verse en la pantalla de una PC. Para esto se utilizan escáners, o camaras fotograficasque son sistemas de capturas



lunes, 26 de septiembre de 2011

UD2 Tipografia

                                                       tipología


Lineas imaginarias

son las lanías que delimitamos y sirven de soporte al carácter

Lania base: Linia imaginaria sobre la cuales dan soporte a todos los caracteres

Linia de altura ascendente: Es la linia que marca la altura a la que llegan los caracteres minúsculos con su asta ascendente

Linia de altura descendente: Es la linia que marca la altura a la que llegan los caracteres minúsculos con su asta descendente

Linia media: Es la linia que delimita la altura a la que llegan los caracteres minúsculos sin asta ascendente

Linia de las Mayúsculas: Como su nombre indica, marca la altura de los caracteres mayúsculos

Ojo medio: Distancia que va desde la linia base y la linia media de los caracteres



partes que componen un tipo


Tipo: Forma básica de la letra de plomo

Carácter: Signo gráfico impreso, la letra

Hombro superior: Espació superior del ojo que no se imprime porque esta mas bajo, determinaba la separación ente linias

Ojo:  Es la parte en relieve que se impregna de tinta para después imprimirlo

Hombro izquierdo: Espació a la izquierda del ojo que no se imprime porque esta más bajo, y su finalidad era separar los caracteres

Cuerpo: Distancia compresa entre la linia superior y inferior del tipo que contienen el hombro superior e inferior y el ojo, en la antiguedad el tamaño era el mismo que el cuerpo

Hombro derecho: Espació situado a la derecha del ojo que no se imprime porque esta mas bajo, cuya finalidad era separar los caracteres. La suma del hombro derecho mas el izquierdo forma lo que se llama prosa ( blanco entre caracteres )

Hombro inferior: Espacio inferior del ojo que no se imprime porque esta más bajo, determinaba la separación entre linias ( interliniado )

Cran: Hendidura en el tipo que servía para colocar todas las letras en el mismo sentido










Parte de los caracteres

carácter: Signos o elementos graficos que sirven para representar los diferentes fenómenos

En los caracteres encontramos las siguientes partes fundamentales


Asta: Trazo vertical del carácter que determina su estructura general

Asta ascendente: Parte de la letra minúscula que sobresale por encima del ojo medio

Asta descendente: Parte de la letra minúscula que sobresale por debajo del ojo medio

Brazo: Asta horizontal o diagonal ascendente que se prolonga desde una linia vertical

Pierna: Asta vertical ascendente

Barra: Trazo de la letra que se encuentra entre dos linias vertical, diagonals o curvas

Cruz: Trazo horizontal que atraviesa el asta de la letra

Ojo: Blanco interior de un carácter

Rematada: Elemento hornamental que contienen algunos caracteres al final del asta.Sirve para diferenciar los tipos de tipografía

Anillo: Trazo o asta curvada que contiene en su interior el blanco del ojo

Hombro: Trazo curvado abierto de la letra, no tiene nada en común con la parte del tipo llamada de la misma forma















Estilos Tipograficos 

Familia: Dentro de un estilo encontramos las familias, son conjuntos de caracteres, diseñados partiendo de la misma base


 ARIAL, VERDANA, ARIAL BLACK


Estilo: Es la clasificación de los caracteres ateniendo los rasgos como las asta, terminaciones etc...
El estilo engloba grupos de caracteres que poseesn los mismos rasgos formales como son las formas de las rematadas, tipos de letra etc...son:

 PALOSECO, ROMANO ANTIGUO, ROMANO MODERNO, EGIPCIA, FANTASIA



  •    Paloseco: Estilo que no tiene rematadas ni es un estilo que no se recomienda en textos largos          ya que puede resultar pesado


familia arial / paloseco


familia arial rounded / paloseco


familia corbel / paloseco

  • Romano antiguo: Astas de diferente grossor y tienen rematadas triangulares o concavas se utiliza para textos antiguos y serios                                                                                                     


Familia barskerville old face / Romano antiguo


Familia bell mt / Romano antigua


Familia perpetua / Romano antiguo

  • Romano Moderno: Las astas de diferente grosor y tienen las rematadas totalmente rectas

Familia bodoin / Romano moderno


Famila playbill / Romano moderno


Familia rockwell / Romano moderno


Egipcio: Estilo poco empleado , aveces se utiliza en obras técnicas, carteles publicitarios etc...
- Tienen la misma anchura de astas y remates totalmente cuadrados
                               -Trazo recto y uniforme parecido a paloseco y r.antiguo                        












Fantasía: Se puede usar al principio de un capitulo, sección etc..

-Contiene grandes cantidades de adornos como pueden ser sombras, rotos etc...








Escritura: Tipografía que imita la caligrafía humana las astas de una letra van juntas letra " lligada"







Cuadratín: 

Es la unidad de medida de los cuadrados y de los espacios. Tiene tantos puntos como el cuerpo al que pertenezca.

cuerpo 72 = 72 puntos cuadratín

     
         Tipómetro: Se utiliza par medir textos






Aldo novarese




Aldo novarese fue uno de los mas grandes tipógrafos del siglo veinte, nace en italia Aldo novarese uno de los mas grandes tipógrafos del siglo veinte, nace en Italia,En 1975 comienza su carera independiente va como un tipógrafo ganandose el prestijio internacional que merecía. Aldo fallece en 1995, no abandona su trabajo incluso hasta sus ultimos dias dejando una ultima tipógrafia la agfa nadienne




Maximilliem vox




ilustrador y diseñador grafico , periodista e historiador, experto en tiógrafia en 1952 fundó la escuela de lure, En 1954 publicó la clasificación de carácteres tipógraficos que lleva su nombre y que seis años después fué aceptada como norma de la ATYP ( asociación internacional de tipografia )











viernes, 23 de septiembre de 2011

Practica02, Coche 23/09/2011

Hoy en clase hemos hecho esta práctica que trata de meternos dentro de un coche.

Primero tendremos que recortar la imagen del fondo negro y para ello seleccionaremos la regla, seguidamente el lazo magnético dándole un desvanecer de un 2px.Cuando lo tengamos recortado quedará 
así:



Cuando acabemos este paso solo tendremos que seleccionar un fondo que nos guste y que tenga un tamaño y pixelización similar a la de la foto del coche.




A continuación abriremos la imagen de fondo con el photoshop y solamente tendremos que presionar comando + A, que nos seleccionará la imagen entera.cuando esté seleccionada deberemos de copiarla y engancharla en las capas de la imagen del coche, situándola debajo de la del coche para que quede por debajo de él.





A continuación seleccionaremos la imagen de fondo i le bajaremos la opacidad en un 80%




Le hemos puesto también u texto seleccionando la T que esta en la barra de herramientas, cuando la tengamos seleccionada hacemos clic donde nos interese añadir el texto y lo escribimos



Y por ultimo nos hacemos una foto en el photo booth y hacemos el mismo procedimiento como en el del fondo pero situando la capa de la imagen debajo del coche pero por encima del fondo porque sino no se vera nuestra imagen porque queda tapada por el fondo.







Por ultimo le podemos introcducir un logo o algo que nose guste al cohe haciendo el mismo procedimiento que con el coche y nuestra foto .Cuando lo tngamos en la posicion que nos interese selecionamos:
Edición-----------Transformar----------Sesgar

martes, 20 de septiembre de 2011

Practica01, Potato 21/09/2011

Hoy en clase hemos hecho una práctica que trataba de recortar las partes del cuerpo y ponerlas sobre la patata.


Primero seleccionamos el lazo magnético para poder recortar y seleccionar con más facilidad,con el seleccionamos los ojos, cuando acabemos la selección deberemos situar el ratón encima y seleccionar la tecla comando para cortar los ojos.





A continuación le damos un desvanecer de 2px, los colocamos sobre la patata en la posición que más nos guste, para modificar el tamaño de la imagen cuando la tengamos seleccionada pulsando comando + T, si mantenemos pulsada la tecla mayúscula canviará de tamaño sin  deformarla.Volemos ha hacer el mismo procedimiento con la nariz y boca.Dándole un desvanecer de 2px conseguiremos que las partes del cuerpo quede como parte de la patata.












En el caso de la nariz deberemos rotarla seleccionando en la barra de tareas edición-----transformar----- rotar





A continuación seguimos haciendo el mismo procedimiento con el lazo magnético en las piezas restantes y las colocamos en la posición y tamaño que nos interese y ya habremos acabado nuestro señor potato.


jueves, 15 de septiembre de 2011

Fluxografia del proceso grafico




Explicación del gráfico: 


A partir de una idea hacemos el diseño y desprendido el boceto. Desprendido del diseño viene la preimpresión, a continuación la impresión y por ultimo la postimpresión. Actualmente, los diseñadores se dedican cada vez más con la preimpresión puesto que hay programas donde te facilitan el dibujar aunque no sepas. La compaginación se pasar del papel, se a decir, el boceto al digital para poder dar la vista buena. Con la filmadora y utilizando el método CMYK tenemos la imagen. Desprendido hagamos el montaje y el trazado correcta por la impresión que la persona desee. Cuándo hemos hecho todos estos procesos ya podemos imprimir, hay muchos tipos de impresión: Flexografía,off-set, rotograbado y serigrafía. También esta el proceso que h ha desprendido de hacer la prueba, que se directamente del ordenador a la impresora, el proceso digital, pero con el tipo de impresión iguales.


UD1 La imatge en el producte gràfic


Sintesis aditiva: El conjunto de colores hace la luz (RGB)
Sintesis substractiva: El conjunto de colores hace el negro (CMYK)


La Trama: Descomposición de la imagen en puntos que con diferentes medidas simularan diversos tonos




Liniatura: Son los puntos de trama que hay por unidad de medida linial se mide en pulgadas

Con + puntos + resolución
Con - puntos - resolución


Angulatura: Angulo de la liniatura

1 pulsada-------------2,54cm-----------------25,4mm











Tipos de original:


según soporte   ---------------Digital,Opaco,Transparente
según el color   --------------Blanco i negro, Color
según la polaridad  -----------Positiva, Negativa
según su contraste     -------Linial, Tono continuó, Tono discontinuó







Caracteristicas generales de la imagen a reproducir





La imagen contiene tres entornos: De captación, De tratamiento, De salida

captación: Captura la imagen para eso disponemos de dos tipos de captura:

Digital -------> Puede ser bidimensional o tridimensional
Analogica --------> Como caracteristica material fotosensible: luz, equipos

Original ------> Aquello de lo que se empieza
Entorno de tratamiento --------> Manipulación de la imagen
Entorno de salida ------> Computer to film (CTF)--------> films / fotolitos


Computer to film: Consiste en enviar la imagen que tenemos en el ordenador a una filmadora

Filmadora: Periferico de salida, se cargan con material fotosensiible que posteriormente deben rebelarse

Fotoloito: Producto final---------------> se reproduze en una matriz para imprimirse en un soporte tecnico analogico

Plancha Ofset: Lamina de aluminio delgada cubierta una de sus caras con una emunsión con trama
pueden ser: --------------->virgenes
                  ---------------->no virgenes

2ºTorno

CTP--------> Computer to plate (ahorras fotolitos)

Periferico de salida cargada con material fotosensible una vez revelada tenemos que imprimirla

CTPress----->Impressora

Los equipos analogicos son fotosensibles

Equipos de captación

Camaras digitales-------> Imagen fija
Camaras de video--------->Imagen mobil
Escaners :       plans  ----------->Bidimensional
                      cilindrics  -----------> Tridimensional


Imagen original             -------> Opac ---> Poster, foto
                                      -------> Transparent ----------> Fotolitos, negativos fotograficos, diapositivas

UD1 C04

Interpolar:




Modelos de color:



UD1 História

La historia de la escritura:


La historia de la escritura se remonta a finales del s.XX, mucho antes del habla. Las primeras escrituras,fueron las de la prehistoria, llegaron a suponer que la escritura se escribia sobre piedra.Estos dibujos, son los que se conocen como las pinturas rupestres. La mayoría de estos, desgraciadamente, no se ha podido encontrar el significado, dada su larga vida. Con los egipcios empezó una nueva forma de escritura. Utilizaban jeroglíficos. También utilizaban  unos pictogramas llamados pergaminos.


Ya por el año 1000 a.C., sobretodo a partir de el año 800 a.C., vino la cultura griega. introdujo la escritura alfabética  que es la que se utiliza actualmente, con algunas variaciones, constaba de un alfabeto de 24 letras

El pergamino se ha venido utilizando desde 1500 a.C. Su nombre proviene de Pérgamo, una ciudad griega. En esta ciudad es donde se producía un material de gran calidad para hacer pergaminos. Se utilizó mucho, en muchos años,pero no fue, hasta el año 200 a.C., que el pergamino comenzó a sustituir al papiro egipcio.


El pergamino está fabricado con piel de oveja generalmente, para conseguir una superfície suave. En conclusión, podríamos decir que los griegos fueron la primera gran civilización que se dedicaron a fondo, al arte de la escritura.


Unos años mas tarde en el año 105 d.c los chinos hacen una gran investigación en el mundo de la escritura. Inventan el papel, este material tan preciado en aquellos tiempos se fabricaba con la pulpa de las fibras, sobretodo con las de los arboles de morera y poco a poco el papel se fue difundiendo por toda Europa.




http://html.rincondelvago.com/origenes-de-la-escritura.html














                                                            Quien fue Guttemberg?
Guttemberg, cuyo verdadero nombre fue Johannes Gensfleisch zur Laden zum Gutenberg, nació en el año 1398.
Fue un joyero y el inventor de los tipos móviles para la impresión en el año 1447 que significó un gran avance para el sistema conocido nació en la ciudad alemana de Meinz,n el año 1455, Gutenberg demostró el poder de la impresión usando presas con tipos móviles a través de la venta de la Biblia en 2 tomos demostró ser claramente menos costosa que la trascripción a mano muere en el año 1468.
La impresión mediante bloques consistía en papeles individuales que eran puestos en bloques de madera que tenían las inscripciones del texto y de los dibujos, y mediante el uso de la tinta quedaban impresos en el papel. De igual forma, se cree que los chinos y los coreanos sabían de la existencia de los tipos móviles entre los siglos XII y XIII.
También a través de su invento la literatura se pudo abrir a través de las fronteras teniendo un gran auge. Debido a este trascendental descubrimiento es que muchas organizaciones y personas consideran a Gutenberg, no sólo el personaje de su siglo, sino que lo consideran el personaje del milenio.













                                                          Linotype:

Máquina de composición tipográfica que se utiliza en la impresión.El nombre de la maquina viene del hecho de que produce una linea completa de tipos de metal, una mejora significativa sobre composición tipográfica manual. El operador de la maquina Linotype introduce un texto en un teclado de 90 caracteres.La maquina monta matrices, moldes para las formas de las letras, en una linea.La linea de ensamblado es entonces fundiendo en una sola pieza, las matrices se vuelven a fundir, esto permita componer mucho más rápido