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lunes, 21 de mayo de 2012

FLASH

Hoy en clase hemos tocado el flash por primera vez que es un programa de animación es decir para dar movimiento algún objeto estático he tenido que coger los componentes de la carta comercial para hacer este flash Le he ido dando movimientos y dándole interpolaciones de movimiento para que se mueva y quede real cuando se mueva







 y al final me ha quedado algo asi





file://localhost/Volumes/WualaDrive/cmedina.crn/visible%20per%20tothom/m1c316medina.swf

miércoles, 2 de mayo de 2012

Hello kitty

Hoy en clase nos han mandado hacer la portada de una caja de galletas que era esta:























original




He empezado vectoriando todo lo de la caja excepto el corazon la galleta y los textos . Una vez vectorizado tendremos que darle color a nuestro dibujo para eso seleccionaremos las muestras.


Una vez tengo todo vectorizado y del color correspondiente le he metido los textos con la tipografia que más me a gustado a mi


Y por ultimo he abierto la imagen en photoshop y le he echo una mascara de recorte solamente a la galleta que es lo que me interesava . La he abierto en ilustrator y solo la he tenido que colocar en su sitio y le he dado un efecto de resplandor por al rededeor


Y al final me ha  quedado algo asín:


     mio






lunes, 23 de abril de 2012

Cereza

Bien, vamos a comenzar dibujando primero con la pluma los objetos, y dándoles de color de relleno, el color del objeto que queremos generar.




Despues seleccionamos en la barra de herramientas  la herramienta malla, y vamos clickando sobre la superficie del objeto. Con esto, lo que hacemos es generar puntos vectoriales en la zona en la que hemos clickado, y el efecto visual es una intersección luego podemos desplazar los puntos a nuestro gusto, para así dar mas extension a la zona coloreada



He copiado la cereza una vez la tenia echa i la e deformado un poco para que no sean totalmente identicas y en la hoja he echo primero la hoja y luego e vectorizado los detalles de esta y dandole otro degradado he conseguido hacerle el efecto de la hoja 


A mi me ha quedado algo asi:






viernes, 23 de marzo de 2012

Imagen coorporativa

Hoy en clase nos han mandado hacer una imagen coorporativa que nosotros queramos teniamos que hacer un documento  dina4 y a dos colores hacer una carta formal comercial a dos colores (negro y marón) y la mia es esta: He representado una cafeteria porque creo que es lo mas tipico i tampoco era algo muy dificil 







carta comercial


Targeta comercial


Trapping sobreimpresion reserva 2 Practica



Hoy en clase hemos hecho un repaso del trapping ,sobreimpresión y reserva haciendo nosotros mismos empezando desde 0 una imagen donde se vea que ocurre esto 


este es el original y a partir de aqui he hecho el  trapping y la sobre impresion que trata de hacer el objeto un poco mas grande y sobreimprimirlo y quedara un color más oscuro alla donde aiga sobreimpresion y la reserva trata de recortar los objetos por dentro para que no se sobreimprima el relleno de los colores






Sombreros

Hoy en clase hemos hecho esta practica ed unos sombrero que tratava de canviarle el trazado i más para conseguir la imagen exacta que nos ha dado el proffesor




hemos empezado con esta imagen y teniamos que conseguir esto



 Le he ido tocando efectos y demas i al final e conseguido hacerlo identico:



















jueves, 22 de marzo de 2012

Vino

Hoy en clase hemos tenido que diseñar una etiqueta de vino empezando de 0 con illustrator primero he hecho mi diseño y luego lo e pasado al eskovisualizar i la he dado efectos  barnides y pinturas metalizadas y a quedado algo asin


jueves, 8 de marzo de 2012

Herramienta malla Practica tomate

Hoy en clase nos han mandado hacer un tomate en 3d desde illustrator a partir de una imagen dada
He trazado el contorno de  la imagen con la pluma para después usar la herramienta malla


Esta trata de darle volumen al objeto trazado a partir de degradados.He tenido que ir poniendo puntos de malla y luego seleccionarlos con el puntero blanco para darle color y hacerle el efecto 3d jugando con el cuentagotas cogiendo los colores de la imagen original dada.


He repetido la misma operación en la ramilla verde del tomate, las pequeñas gotas del lado y las sombras del tomate


para mi ha sido un poco complicado ya que era la primera vez que tocaba esta herramienta malla y lo que mas me ha costado a sido hacerle los brillos al tomate.

Definición herramienta malla :En el menú Objeto disponemos de la Malla de degradado que es una poderoas herramienta para crear objetos de malla. Podemos aplicar mallas a culaquier objeto excepto a trazados compuestos, objetos de texto e de imágenes enlazadas. Para crear una malla seleccionamos un objeto y con la herramienta Malla del menú de herramientas hacemos clic. Aparecerá una ventana como la que ves en la imagen siguiente, donde determinas el número de columnas y filas de la matriz de puntos de malla...


viernes, 16 de diciembre de 2011

Tipometro


El tipómetro es un conjunto de reglas y escalas que se utilizan en la edición de textos para
facilitar las tareas de medida y comprobación relacionadas con la tipografía.
El tipómetro del Institut d’Estudis Catalans ofrece, además de estas funciones básicas, otras herramientas a las personas que desean presentar trabajos mecanografiados de alta calidad.En mediciones de gran precisión, se puede utilizar, además, el cuentahílos (lupa utilizada en la industria textil y en filatelia) para comprobar la exactitudde la medida.

DESCRIPCIÓN DE ESCALAS
• Cícero: Equivale a unos 4,5 mm de altura o 12 puntos Didot.
• Punto Didot: Equivale a 0,375mm de altura.
• Punto DTP: Equivale a 0,352mm. Es la unidad de medida más común.

• Pica: Equivale a 12 puntos DTP.
• Pulgada: Equivale a 25,4mm o 72puntos DTP.

• Milímetro: Equivale a 2,67 puntos Didot.





lunes, 12 de diciembre de 2011

Practica miki

Hoy en clase nos han mandado hacer un miki vectorizandolo y dandole algun degradado
Primero he vectorizado la cara dandole un degradado lineal de color carne a un poco más oscuro 
Luego a continuació he vectorizado los ojos 
y las orejas dandole a esta un degradado lineal de ariba a abajo del color negro y blanco 
Por ultimo he hevho la nariz y la boca aplicandole un degradado lineal en la nariz pero en diagonal y uno radial en la boca de color negro- rojo -negro






Bandera americana

Hoy en clase hemos hecho una bandera americana .Hemos hecho una barra

 y la hemos copiado siete veces
Despues hemos hecho un cuadrado azul y una estrella la estrella la hemos copiado 50 veces las hemos alineado al cuadrado y hemos ido a buscatrazos para hacer una perforación en el cuadrado y hemos seleccionado el cuadrado con las estrellas para situarlo encima de las barraspara hacer otra perforación



 Despues de la perforación hacemos los fotolitos cada uno por separado y final mente agruparemos toda la bandera original i pondremos las cruzes de registro




 Finalmente nos quedara este documento



lunes, 28 de noviembre de 2011

Practicaq che

Hoy en clase de c3 el profesor nos ha mandado vectorizar está imagen

primero le bajaremos un poco la opacidad para poder hacer  la selección mucho mejor
y a partir de otra capa vamos vectorizando sobre el y quedará algo asín




miércoles, 23 de noviembre de 2011

Sistema de representación de la imagen

Sistema de representación de la imagen



  • Blanco y negro: (1 bit) Las im·genes de mapa de bits consisten en un bit de color (blanco o negro) por pixel y son las que requieren la menor cantidad de memoria entre todas las imagenes


  • Escala de grises: (8 bits) 256 niveles de gris. El modo Escala de grises representa la imagen con 256 tonos de gris.


  • RGB: (24 bits) Rojo, Verde y Azul. En modo RGB, se combinan varios valores de brillo de luz roja, verde y azul para formar los colores en pantalla. La gama de colores del espectro visible se representa controlando la intensidad de los componentes individuales de RGB.


  • CMYK: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro. (32 bits). El modo CMYK se usa para preparar una imagen para ser impresa con los colores de cuatricromìa: Cyan, Magenta, Amarillo y Negro

La Resolución

Resolución de entrada: ppi Es la revolución de digitalización.

Resolución de salida: dpi La revolución de salida

jueves, 29 de septiembre de 2011

Digitalizació de la imagen

La digitalización de la imagen 


Digitalizar es convertirlos en imágenes que pueden verse en la pantalla de una PC. Para esto se utilizan escáners, o camaras fotograficasque son sistemas de capturas



jueves, 15 de septiembre de 2011

UD1 La imatge en el producte gràfic


Sintesis aditiva: El conjunto de colores hace la luz (RGB)
Sintesis substractiva: El conjunto de colores hace el negro (CMYK)


La Trama: Descomposición de la imagen en puntos que con diferentes medidas simularan diversos tonos




Liniatura: Son los puntos de trama que hay por unidad de medida linial se mide en pulgadas

Con + puntos + resolución
Con - puntos - resolución


Angulatura: Angulo de la liniatura

1 pulsada-------------2,54cm-----------------25,4mm











Tipos de original:


según soporte   ---------------Digital,Opaco,Transparente
según el color   --------------Blanco i negro, Color
según la polaridad  -----------Positiva, Negativa
según su contraste     -------Linial, Tono continuó, Tono discontinuó







Caracteristicas generales de la imagen a reproducir





La imagen contiene tres entornos: De captación, De tratamiento, De salida

captación: Captura la imagen para eso disponemos de dos tipos de captura:

Digital -------> Puede ser bidimensional o tridimensional
Analogica --------> Como caracteristica material fotosensible: luz, equipos

Original ------> Aquello de lo que se empieza
Entorno de tratamiento --------> Manipulación de la imagen
Entorno de salida ------> Computer to film (CTF)--------> films / fotolitos


Computer to film: Consiste en enviar la imagen que tenemos en el ordenador a una filmadora

Filmadora: Periferico de salida, se cargan con material fotosensiible que posteriormente deben rebelarse

Fotoloito: Producto final---------------> se reproduze en una matriz para imprimirse en un soporte tecnico analogico

Plancha Ofset: Lamina de aluminio delgada cubierta una de sus caras con una emunsión con trama
pueden ser: --------------->virgenes
                  ---------------->no virgenes

2ºTorno

CTP--------> Computer to plate (ahorras fotolitos)

Periferico de salida cargada con material fotosensible una vez revelada tenemos que imprimirla

CTPress----->Impressora

Los equipos analogicos son fotosensibles

Equipos de captación

Camaras digitales-------> Imagen fija
Camaras de video--------->Imagen mobil
Escaners :       plans  ----------->Bidimensional
                      cilindrics  -----------> Tridimensional


Imagen original             -------> Opac ---> Poster, foto
                                      -------> Transparent ----------> Fotolitos, negativos fotograficos, diapositivas

UD1 C04

Interpolar:




Modelos de color: